• Авторизация


Ash of Gods: Redemption 23-11-2019 16:47 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Храмовые проститутки и их комдив-ниндзя угоняют паровоз, и потом, героически превозмогая и со сложными моральными выборами, защищают родину от вторжения пришельцев-зомби и Жнецов. И всё это - эпическое тёмное фэнтези с тактическим геймплеем.
Теперь, когда стало понятно, что пропускать такую игру нельзя, давайте разберемся поподробнее, что за Ash of Gods такой и стоит ли в него играть.

Команда отечественных разработчиков крепко курнула "Баннер Сагу", в которую я, кстати, не играла - и решила сделать свой луна-парк с магическими картами и гулящими девками.
Они наняли каких-то совершенно прекрасных художников, мужика, который писал музыку к Ведьмаку, и еще раздобыли писателя руками беспощадного русского боевого фэнтези и породили Ash of Gods. Проект, который выглядит как дитя любви интерактивных комиксов от TellTale и тактичек в духе X-COM -а, которое выросло и стало реконструктором всего средневековья разом.

...И в котором аккурат начался очередной сезон местного национального зомби-апокалипсиса, который называется Жатва и вызывает скорую смерть всех человеков. Нам под контроль выдают три отряда героев и все они независимо друг от друга пытаются жатву остановить.

Торн Бренин - неприятная бородатая личность, грубиян и претендент на звание бати года - задолбал обоих своих детей наставлениями, как правильно жить, да так, что сын вообще свалил из семьи. Но когда Жатва прижмет, и не за таким пойдешь выживать. В отряде Торна всякий сброд - опустившиеся синяки из местной стражи, стрелки - кадеты из местной учебки, и его собственная шестнадцатилетняя дочь, которую и надо защищать любой ценой.
Отряд Торна очень, очень страдает - и от того, что эти нетренированные олухи еле тащат на нормальном уровне сложности, и от количества вдругвнезапных смертей в диалогах и событиях на карте.
Мне совершенно не нравится там Торн, но в этом есть и плюсы - можно его отыгрывать как злобного отморозка без угрызений совести. А уж отыграть такое игра предоставляет все возможности - хоть корованы грабь, хоть гусей е... Хм. На тёмную краску для поступков героя мир, в общем-то, не скупится. Жестить не обязательно - можно, можно помогать людям и тратить время зря, это уже дело вкуса. Но игра своеобразно обходится с линией Торна - альтруиста.

Второй отряд - это ниндзя Ло Фенг, Воин Покоя и, очевидно, Пафоса, и прибившиеся к нему девушки пониженной социальной отвественности. Играть мне за него было весело. Сам Ло совершенно поломный, у него огромное здоровье и чудовищная атака, а когда они все не дерутся с врагами, то шутят шуточки 21+ на привале, пытаясь смутить Ло. Но у Ло покерфейс и пафос.
Самое забавное в этой линии - отсутствующие коммуникативные навыки товарища ниндзя, почти каждая попытка поговорить с девочками заканчивается тем, что он ляпает какое-то гуро, а девочки стремаются. Тут есть система морали у спутников, и вот эта мораль летит в ад со свистом, так что иногда лучше жевать, чем говорить. Очень жизненная проблема, когда ты крутой и пафосный, но не умеешь в социалочку!
Ло охраняет рыжую магичку Рит, ну или не охраняет, это уже на ваш выбор. Я охраняла - всегда приятно наладить между героями хрупкое взаимопонимание, тем более, что романов как таковых в игре нет, и отношения Фенга и Рит это единственное, что хоть как-то их напоминает. Причем эта линия может отсыпать как хэппи-энда, так и адовейщего ангста, ценю.


Третий отряд состоит из одного человека, который совсем даже не человек - книжника Хопера Рули, который скрывается под именем Бланс. На самом деле Бланс - так называемый курро, беглый слуга Жнецов, в виду доброго и человеколюбивого характера не очень оценивший, что работодатели пытаются припахать его к геноциду человеков.
Не буду вдаваться в подробности, но Хопер просто классный, даже если его отыгрывать пожестче, он все равно удивительно альтруистичный дядька с невероятно грустной истории любви к девице, которая его по неизвестной сначала причине выгнала уже 700 лет как. В принципе девушку можно понять, она провидица и знала, чем всё в этой игре закончится, но всё равно грустно.
Хопер начинает практически как небожитель, надо постараться, чтобы рухнуть его в бою - но в процессе игры, в зависимости от принимаемых вами решений, может здорово ослабеть, жертвуя собой. Прикольная механика, что-то вроде прокачки обратно.

Игра дает поруководить всеми поочередно, что сперва нехило так утомляет - только разобрался, как играть Торном, и вот те на, изволь пройти босс-файт за Ло Фенга. Потом, правда, привыкаешь, особенно если проходишь игру уже не в первый раз.

...Четыре. Я вот четыре раза прошла. А концовок и вовсе даже шесть, так что можно было и еще играть, но я уже не могу. Высокая реиграбельность обеспечивается гибкостью передвижения по карте и свободой в диалогах - хочется-то весь контент посмотреть. В прошлый раз мы по этой дороге шли, а вот там вот мельница еще, не ходили туда, пойдем зайдём? До кучи есть ещё случайные события, которые могут случиться на карте. А могут и не случиться. В результате каждое прохождение получается уникальным, кроме нескольких ключевых точек сюжета. Но и тут есть возможность до них не дойти - некоторые отряды можно невозбранно и необратимо угробить, и это еще не гейм овер.

Ну что ж, к комиксовой составляющей геймплея у меня вопросов нет. А как насчет тактической?
Она неплохая! Лучше, чем Wasteland 2, но хуже, чем Divinity Original Sin.
У ваших бойцов есть две шкалы - здоровье и энергия. Их надо сохранить себе, и посадить врагу. И вот на этом моменте, прям сразу, постарайтесь об этом глубоко не задумываться. Нет никакого смысла или реализма в том, что при выстреле из лука расходуется здоровье (пупок от натуги развязывается, да?), а при крутом и точном выстреле - энергия. Нет никакого объяснения, как враг умудряется проводить атаки по энергии или как работает способность "перенаправлять урон из энергии в здоровье". Честное слово, лучше принять оба показателя - красный и желтый - как абстракции, иначе в мозгу натрётся дополнительная мозоль на мозолистом теле в попытках понять, как всё происходящее должно выглядеть в жизни. Да никак.

Вот если на эту тему расслабиться, играть весело. У вас есть бойцы разных классов, у них есть всякие спецприёмы, и они вкусно и тактически комбинируются между собой. Маги высушивают энергию врагам и повышают атаку дружественным войскам, монахи лечат, а если нужно - калечат, Торн прыгает и сбивает противника сейсмическим ударом, а Хопер умеет давать по башне огненным мечом.
На нормальном уровне сложности я сначала переигрывала все битвы по паре раз, потом смогла проходить все без ранений с первого - а вот хардкор, признаюсь, не затащила.
Причем с боевой частью у меня было все в порядке - меня подвела плохая логистика! Ваш отряд придется во время путешествия снабжать специальными артефактами, стриксами, защищающими от Жатвы - вот они-то у меня и кончились насмерть, запоров мне прохождение на мертвецком тупике - и умереть окончательно не выходит, и неизбежную по сюжету битву израненными товарищами пройти просто никак. А так боёвка хорошая, сбалансированная, постоянно выбивающая из зоны комфорта и принуждающая экспериментировать с тактикой.

Единственный её минус - это система карт, которая не пришей козе боян вышла. Карты нужно выкупать у торговцев (а это значит меньше денег на стриксы) и продаются эти карты кусками. Не знаю, что я делала не так, но мне удавалось с титаническими усилиями лишь едва-едва расширить тот набор карт, что был у персонажей на старте, а большую часть карт собрать до конца так и не удавалось и я заканчивала игру с готовностью желанной карты 3 из 7. Очень досадно, по мне так лучше бы карточной системы не было вовсе - я даже ради интереса прошла без использования карт вообще - чем эта система в текущем виде "висит груша, нельзя скушать!". Не люблю, когда нельзя скушать.
Если совсем не любите тактику, есть изи. Там можно даже автобой включить, чтобы было совсем беспощадно легко.

Так что перед нами хороший, крепкий, красивый и атмосферный проект. Бегает шустро, у меня ничего не глючило, денег своих точно стоит, и у меня даже ни к чему, кроме качества текста, нет серьезных претензий.
А вот текст подкачал и выглядит на три с плюсом. Не настолько плохо, чтобы рушить иммерсию, но очень непоследовательно. Герои никак не могут определиться, стилизуются они под старину или нет, и сыпят современными фразами и понятиями. Ни у кого нет своей манеры речи, а уж с имеющимися королями и вельможами все говорят так, как будто это их соседи по лестничной площадке. Женщины говорят так же, как мужчины, простонародье - так же, как благородные господа, дикая степная ведьма выражается так же, как скромная городская лекарка.
И если просторечия и фразеологизмы нормально смотрелись, например, в Atom RPG, в исполнении советского ядерного пролетариата, то здесь фразы воде "жить захочешь - не так раскорячишься" отправляют стрелу в колено атмосферности. Этим же страдает и викия по проекту. Вот упоминание эйконцев “Нет, серьезно, ходят слухи, что они в одиночку армии могут выкашивать. Армиями никто на эйконцев не нападал, но слухи это только усиливает.” Выкашивать, Карл! Вот как так.
Ну и меня терзает такой вопрос - игру ж для русской аудитории писали, зачем назвали пророка Ананаэлом? Такое имя сто-о-о пудов ни у кого никаких странных ассоциаций не вызовет… Нельзя, видно, вот вот взять и серьезно отнестись к атмосфере в игре. Эх.

Итого: [8 из 10] Игра, достойная любви и обожания. Красивая. С приятной тактикой. С роскошной музыкой и с берущей за душу драмой.
Но всё-таки минус балл за текст и минус балл за комковатую подачу внутриигрового лора.
Помните первый экран Pillars of Eternity, где ваш проводник вам говорит, что в руинах “засели поклоняющиеся Галлавейну Гланфафане?” У меня многие знакомые побросали игру с возмущенным “ЧЕГО?!” аккурат на этом моменте. Нарративного дизайнера позвали на поздних стадиях разработки игры, и она просто не смогла привести в порядок тексты.
Вот в AoG с этим ещё шибче - дешифровка фраз про то, что курро это такие умбра - то ещё занятие. Что у них там случилось с нарративным дизайном я не знаю, может его первым забрала Жатва.

PS. На форуме Стима на все вопросы игроков разработчики отвечают оперативно, полно и вежливо. Как пройти сложный бой. Почему этот персонаж говорит вот это. А когда продолжение. На все. Вот желаю вам, чтоб вы в будущем тексты так писали, как вы с комьюнити работаете, котики :3



А теперь - картинки.







Эскадрон девиц гулящих.










Хорошее чувство юмора и умение травить баечки - важнейшее качество для выживания в зомби-апокалипсисе.


Смерть в диалоге, например.




Прям вспоминается бессмертное "И... Ванн, ради Бога, оденься, твой пресс причиняет мне дискомфорт".


Ух как нервно.


Удобно, почти все в отряде умерли но из тех, кто выжил, все меня любят и ценят и мораль у отряда высокая:


Сколько прикольных карт... я так и не собрала.


Ваш путь может внезапно закончиться так:


Или вот так:


Люблю много мелких человечков %) И это ещё не все герои!

https://julia-denisova.livejournal.com/1174039.html

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Ash of Gods: Redemption | lj_julia_denisova - Мультимодальный олдфаг | Лента друзей lj_julia_denisova / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»