| Max Payne | |
|---|---|
[250x294] |
|
| Разработчики | |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 25 июля 2001 |
| Жанр | Шутер от третьего лица |
| Платформы | ПК, Xbox, PS2, GBA, Mac OS |
| Движок | Remedy MaxFX |
| Режим игры | Синглплеер |
| Рейтинг | ESRB: M — Mature |
| Системные требования |
450 МГц ЦПУ, 96 МБ Оперативной памяти, 16 МБ памяти видеокарты 4X CD-ROM, DirectX 8.0, Windows 95 (WIN) |
| Следующая игра в серии |
Max Payne 2 |
| Официальный сайт | |
Max Payne — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment, спродюсированная 3D Realms и изданная Gathering of Developers в июле 2001 года. Через год Max Payne была портирована на игровые консоли Microsoft Xbox и Playstation 2, где была издана Rockstar Games. Последующий порт на Macintosh в 2002 году был издан в Северной Америке MacSoft, а в остальном мире — Feral Interactive. У разработчиков были планы создания Dreamcast-версии Max Payne[источник?], но они не были воплощены в жизнь.
В 2003 году вышло продолжение игры — Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».
В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.
Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».
В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, сериалов и рекламы, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры (некоторые телевизоры уже включены). Некоторые шоу и сериалы основаны на реально существующих.
«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Но на реиграбельности (интерес повторного прохождения) это не сказывается благодаря невероятно замечательной атмосфере игры.
Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».
Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Макс Пэйн в определении нуар-фильмов — «крайний парень» (англ. fall guy) — человек, попавший в фатальную ситуацию помимо своей воли. Макс Пэйн — отстранённый человек, он часто использует метафорические высказывания для описания своих ощущений, мыслей и действий. До смерти жены и дочери он был весёлым и жизнерадостным, но после их гибели стал замкнутым в своем слепом стремлении отомстить. Интересно, что Max Payne на англ. созвучно с Max Pain (на англ Максимальная Боль), тем самым подчеркиваются страдания Макса, от утраты родни.
Макс Пэйн показывает, что чувствует свою вину в смерти близких. Он оказывается в парадоксальной ситуации: хотя он считал свою жизнь закончившейся, он проявил сильное рвение к жизни, выживая в самых опасных ситуациях, но его внутренние мысли, описывающие его тёмное и совершенно мрачное видение мира, доказывают, что он действительно хотел бы умереть. Но вдруг, отчаянно желая умереть, он также сильно захотел жить, чтобы совершить свою месть. Макс можно назвать тем, кого Анна Райс называет «страдалец»: человек, который сам осуществляет эмоциональное саморазрушение.
Макс Пэйн, тем не менее, не жестокий, жаждущий мести антигерой. Он не убивает Винни Гоньитти (хотя, возможно, и очень хотел этого), он «играет искателя приключений», пытаясь получить информацию у Братьев Финито, а не вламывается в дверь с пушкой наголо. Макс Пэйн, несомненно, не похож на «них», про которых он говорит: «Я не был одним из них, Я не был героем», — и он также не похож на обычных героев игр. Он, в большей или меньшей степени, просто человек, пытающийся исполнить лишь одно своё желание — отомстить.
Тем не менее он не отказывается от своих чувств полностью: он остаётся с Моной Сакс в момент, когда они встретились, не осуждает гоняющегося за ним полицейского, Джима Бравуру (это особенно хорошо видно в продолжении игры), и даже вступает в дружбу с русским мафиози Владимиром Лемом (правда, только на выгодном уровне).
Макс Пэйн, возможно, основан на «Карателе», персонаже комиксов Marvel. Сюжет комикса очень похож на историю «Max Payne» — «семью полицейского убивают гангстеры, после чего он решает им отомстить».
Персонаж Макса Пэйна для первой игры был смоделирован с Сэма Лэйка, сценариста «Max Payne». Над лицом Макса часто шутят. Оно имеет странное выражение полу-ухмылки — шутка на эту тему даже появляется в продолжении. Для «Max Payne 2», тем не менее, Лэйк отказался от роли Макса, и «Remedy» в ходе обширного кастинга подобрала актёра Тимоти Гиббса. Во всех играх Макса Пэйна озвучивает актёр Джеймс МакКеффри. МакКеффри наиболее известен благодаря главной роли в телевизионном шоу «Viper» (1994—1996).
Основной акцент серии сделан на перестрелках. Почти весь игровой процесс основан на использовании замедления времени (bullet-time) для перестрелок с врагами. Уровни игры достаточно линейны и не имеют дополнительных задач вроде поиска ключей, скрытых дверей и тому подобного. Тем не менее некоторые уровни включают решения загадок.
«Max Payne» — очень сложная игра. Даже на самом лёгком уровне сложности Макс остаётся очень хрупким и умирает всего лишь после пяти пистолетных попаданий. В отличие от большинства FPS, враги в «Max Payne» обладают большей прочностью, чем герой игры. Выживание во время перестрелки сильно завязано на использовании замедления, поскольку именно в этом режиме Макс может что-то противопоставить нескольким противникам. Однако замедление ограничено и пополняется только после убийства врагов.
AI зависим от скриптовых команд. Большая часть поведения врагов, вроде укрытия за стенами, отступания во время перестрелки или кидания гранат — это скрипты. Если сыграть в любой уровень повторно, то можно заметить, что поведение врагов повторяется каждый раз одинаково. Благодаря этому Max Payne имеет низкий уровень реиграбельности.
Высокие уровни сложности — крайне непростые вызовы для реакции и сноровки игрока, в особенности же выделяется ограниченный временем режим «Нью-Йоркская минута», где игрок должен достигнуть контрольных точек на уровне до того, как закончится время, выделенное на прохождение игры (убийство врагов пополняет запас времени).
Весь игровой процесс «Max Payne» вращается вокруг режима замедления. Запущенное Bullet-time замедляет время так, что можно заметить движение летящих пуль невооружённым глазом. Игрок, несмотря на то, что его движение также замедленно, все ещё способен передвигаться и действовать в реальном времени, получая, таким образом, преимущество над врагами. Также Bullet-time позволяет избегать выстрелов в свою сторону и совершать специальные движения, вроде прыжков со стрельбой, когда Макс прыгает в сторону и в воздухе продолжает стрелять из своего оружия (уклонение от пуль).
Из-за того, что в реальности пули летят с огромной скоростью, немыслимой ни для какого bullet-time, в игре их скорость значительно меньше, что заметно при стрельбе на длинные расстояния: с двадцать-тридцати шагов пуля выпущенная из беретты попадет во врага примерно через полсекунды-секунду.
Интересно, что после смерти последнего персонажа во вражеской группе камера срывается с места и, вращаясь, со всех ракурсов показывает труп, падающий наземь.
Версия игры для Game Boy Advance была разработана Mobius Entertainment Ltd, теперь известной как Rockstar Leeds. Поскольку GBA далёк от гораздо более мощных платформ, версия "Max Payne" для него разительно отличается от РС версии и портов на Xbox и PlayStation 2: вместо 3D игра основана на спрайтовой графике и представляется в изометрической перспективе. Игровой процесс остался тем же, что и в оригинале. Сюжет остался таким же, как и на РС, единственное исключение состоит в том, что несколько уровней были вырезаны из данной версии. GBA-версия даже включает огромную часть графических новелл с озвучкой.
«Полицейский под прикрытием обвинен в убийстве, которого он не совершал, и теперь преследуется полицией и гангстерами. Макс вынужден сражаться в битве, которую он может не выиграть. Приготовьтесь к новому типу экшн игр. Приготовьтесь к боли…»
После убийства жены и маленький дочери бандой наркоманов Макс Пэйн в отчаянии становится полицейским под прикрытием, объявив войну наркотику, который помутил сознание убийцам его семьи. Но его подставляют в убийстве его лучшего друга и напарника, Алекса Болдера. Разыскиваемый полицией и без права сделать шаг назад Пэйн путешествует сквозь ночной Нью-Йорк, подстрекаемый жаждой мести; дорогой, пропитанной кровью, он продвигается от мелких громил к большим криминальным боссам, и находит тех, кто породил ад, называемый «Валькирией».
История начинается с концовки игры: короткий ролик показывает Макса, стоящего на крыше небоскреба, окружённого полицией. Он держит в руках снайперскую винтовку, и вспоминает события произошедшие «три года назад. В ту ночь, когда началась боль…»
Всё начинается три года назад. Макс работает полицейским в «Адской Кухне» (Hell’s Kitchen). После долгого рабочего дня Макс собирается домой, его друг Алекс Болдер предлагает ему вступить в Отдел по борьбе с наркотиками, но Макс отказывается. Добравшись домой, он видит кругом беспорядок. Макс понимает, что в его дом кто-то забрался. Он поднимает трубку звонящего телефона: странная женщина спрашивает, попала ли она в дом Пэйнов, Макс просит её позвонить в полицию, на что получает ответ: «Боюсь, я не смогу вам помочь». Наверху он находит свою жену и дочь, убитых психами, накачанными новым наркотиком, называемым «Валькирином». Он убивает наркоманов, но спасти семью уже не может.
Макс присоединяется к Отделу по борьбе с наркотиками и становится полицейским под прикрытием, внедренным в известную мафиозную группировку Нью-Йорка. П. П., ещё один полицейский, друг Алекса Болдера и Макса, звонит Максу и сообщает ему, что Алекс хочет встретиться с ним на станции Роско Стрит. Прибыв туда на поезде, Макс не встречает Алекса, но находит труп охранника в туалете. Вскоре он понимает, что гангстеры Джека Люпино, босса мафиозного клана семьи Пунчинелло, задумали ограбление банка, располагающегося на Роско Стрит. Пытаясь помешать ограблению, Макс находит то, что пытались похитить грабители — акции Айзир Корпорэйшн. Добираясь до выхода, Макс встречает Алекса. Короткая встреча прерывается Неизвестным, убивающим Алекса, оставляя Макса на месте преступления. После того, как Макс покидает станцию, он решает пойти в отель Люпино, чтобы разобраться в происходящем.
В отеле Макс сразу же встречает братьев Финито — Джоуи и Виржилио. Они говорят, что Люпино ушёл, но просил передать привет. Понимая, что его прикрытие раскрыто, Макс убивает их и находит письмо, написанное Винни Гоньитти (правая рука Люпино). Гоньитти сообщает, что Рико Муэрте, чикагский гангстер, должен прибыть в Нью-Йорк для наблюдения за главной наркосделкой по продаже «Валькирина». Пэйн случайно узнаёт из новостей по радио о том, что он обвинён в убийстве Алекса. Макс направляется в комнату Муэрте, но не находит его там. Продвигаясь через отель, Макс попадает в комнату Кэнди Дон. Дон зарабатывает тем, что записывает «встречи» со своими «клиентами» на видеокассеты. В своём дневнике она упоминает неизвестную женщину (Кэнди называет её «ведьмой»), покупающей кассеты с «Одноглазым Альфредом». Прервав наркосделку, Макс наконец встречается с Муэрте и Кэнди Дон. Он убивает обоих. Перед выходом из отеля Пэйн находит подслушивающее устройство и успевает услышать нервного Гоньитти, приказывающего убить Макса. Макс понимает, что Винни находится в ночлежке рядом с отелем и отправляется туда, в надежде узнать, где находится Люпино.
Выйдя на улицу, Макс видит, как в зданиях, принадлежащих Люпино, детонируют бомбы. Макс замечает Владимира Лема, главу Русской мафии, вероятно, ответственного за взрывы, величаво уезжающим на своём чёрном Mercedes-Benz. Продвигаясь через старые здания, Макс успевает увидеть заголовки газет, кричащие о нём, обвиненном в убийстве Алекса. Телефонный звонок в прихожей обветшалого дома приостанавливает Макса. Таинственный собеседник сообщает Пэйну, что полиция уже в пути. Он говорит, что скоро свяжется с Максом, и кладёт трубку. Позже, в поисках ключа к запертой двери, Макс находит письмо, в котором Гоньитти подробно описывает кражу нелегального оружия у Влада. Это объясняет взрывы, произошедшие недавно. Макс наконец добирается до офиса Люпино и встречает там Винни. После короткой перестрелки схвативший пулю Винни убегает. Макс второпях прочитывает скомканное письмо, которое Винни писал Пунчинелло, рассказывая о сумасшедшем Люпино. Макс пускается в погоню. После поездки на крыше поезда и долгой погони по крышам зданий Макс наконец нагоняет Гоньитти в тупике. Надавив на Винни, Пэйн узнает, что Люпино все время просиживает в ночном готическом клубе «Рагнарок». Макс оставляет Винни в живых, а сам отправляется в «Рагнарок».
В «Рагнароке» Макс встречает сильное сопротивление в лице охранников. По дороге к Люпино Пэйн находит сатанинские и оккультные книги. В закулисье, рядом с Люпино, Макс находит рваные, окровавленные куски бумаги на диване, бывшие когда-то письмом от самого Пунчинелло, приказывающим Люпино взять себя в руки. Рядом расположились трупы, уложенные по краям сатанинского знака и список с беспорядочным перечислением различных демонов, написанный кровью. Макс понимает, что Люпино пытается подписать сделку с Дьяволом — душу за вечную жизнь и бесконечную силу. Вскоре Макс встречает самого Люпино и ужасается. Перекачанный наркотиками Люпино несёт сумасшедшую чушь и «мог бы выдержать три раунда с аллигатором-мутантом». Люпино верит, что он мифический волк из норманских мифов, который принесёт c собой Рагнарёк (норманский апокалипсис). Макс с огромным трудом убивает его и встречает Мону Сакс, «злобный двойник» Лизы Пунчинелло, своей сестры и жены дона. Мона говорит, что Максу нужно брать выше, ему нужно убить самого Анжело Пунчинелло. После дружественной выпивки Макс понимает, что Мона что-то подсыпала ему в бокал, боясь за свою сестру. Макс теряет сознание…
Максу снится жуткий кошмар о том самом дне, когда всё началось. Во сне он с трудом добирается по лабиринту коридоров из прихожей в гостиную, затем в кромешной тьме плутает по кровавой ленточке, пытаясь найти детскую. В итоге он попадает в спальню и видит самого себя в "другом" обличии, стреляющего в жену. Что интересно, в этом сне Макс обращает внимание на свадебные фотографии и газетные вырезки, на которые тогда, в реальности, он даже не смотрел. Он просыпается и понимает, что привязан к стулу в подвале отеля Люпино. Компанию ему составляет киллер Фрэнки Ниагара. Макс необдуманно отпускает в его адрес шутку, за что получает по кумполу бейсбольной битой. Оставив избитого Макса, Френки уходит в бар выпить. Макс освобождается, сломав стул. Он понимает, что Мона была права: ему нужно было целиться в верхушку организованной преступности Нью-Йорка, прямо в дона Анжело Пунчинелло. Вооружённый лишь бейсбольной битой Ниагары и сильно потрёпанный, Макс начинает игру в прятки с вооружёнными гангстерами, охраняющими подвальные помещения. Макс забирается в складское помещение, находит там оружие и с огромным трудом отбивается от охранников. В конце концов Макс выбирается на улицу и оказывается перед входом в отель. Отель уже посетила полиция, «раскрасив всё мелками и обвязав ленточкой, как новогодний подарок». Но для гангстеров это не помеха: они убили охранников и теперь прохлаждаются в холле. Макс находит Ниагару в баре, и, после продолжительной перестрелки, убивает его.
Покинув отель, Макс вскоре встречает Владимира, делающего Пэйну предложение, от которого тот не может отказаться. Борис Дайм [1], подручный Лема, предал его и начал работать на Семью Пунчинелло, оставив у себя корабль «Харон» с целым арсеналом в трюме. Если Пунчинелло контролирует Дайма, это плохо и для Макса, и для Влада. Влад обещает, что, если Макс отобьёт корабль и всадит по пути пару пуль в голову Дайма, он сможет взять себе столько оружия, сколько потребуется, и получит нового союзника. Макс соглашается и отправляется в Бруклинский порт, где пришвартован «Харон». Устроив лихую перестрелку на складах и в «коридорах» контейнеров, Макс случайно узнает о политическом заказе для Рико Муэрте — убийстве мэра. Скоро Макс добирается до «Харона». Оказавшись лицом к лицу с Даймом, Макс не может удержаться от каламбура: «Эй, Дайм, сколько тебе заплатил Пунчинелло? Уж наверняка никак не меньше 10 центов!» Отправив к чёртовой бабушке Дайма и всю его команду, Макс берет нужное оружие и отдает корабль Владимиру. Затем Макс решает схитрить, притвориться уставшим, сдавшимся, и звонит Пунчинелло. Пунчинелло назначает встречу в «Casa di Angelo», своем ресторане. Внутри Макс видит пустой и тёмный ресторан. Через пару секунд всё вокруг начинает взрываться. Пэйн пробивается через горящие помещения ресторана к кухне и встречает там вооружённых гангстеров, охраняющих выход из ресторана. Слив их всех в канализацию (в буквальном смысле), Макс выходит из ресторана. Владимир соглашается довезти Макса до особняка Пунчинелло.
Макс входит в поместье через подвал, зная, что за главными дверьми его ожидает убийственное трио: Винс Муджинайо, Пилат Провиденсе, известный как Большой Брат, и Джой «Каменюка» Салем — три известных гангстера с «уголовными делами, толстыми, как телефонные справочники», работающих на Дона. Странно, что дверь подвала была открыта, а охранники убиты. Макс предполагает, что это Мона. На кухне Пэйн находит три карты таро, на них изображены: Башня, возможно, обозначающая особняк Пунчинелло, Дьявол, изображающий дона, и Смерть, воплощающаяся в Максе. Макс находит труп Лизы Пунчинелло, забитой до смерти Доном. В следующей комнате звонит телефон. Снова таинственный собеседник сообщает Максу, что у особняка приземлился вертолет. Убив трио и каждого гангстера на своём пути, Макс добирается до офиса Пунчинелло и слышит, как тот просит у кого-то помощи по телефону. Макс вламывается внутрь и собирается убить Дона. Пунчинелло в страхе признаётся, что он лишь пешка в играх правительства. В кабинет вламываются люди в пиджаках и убивают Дона. Макс убивает их и убегает из кабинета. Однако за следующей дверью его окружает дюжина "агентов". Появляется таинственная женщина. Она вводит Максу смертельную дозу «Валькирина» и оставляет его умирать. Перед тем, как отключиться, Макс успевает услышать: «Отвезите меня в Холодную Сталь!»…
Максу опять снится жутчайший кошмар. Он оказывается в горящем кабинете Пунчинелло, единственная дверь из которого ведет прямо в прихожую дома Макса, который окончательно "вывернут наизнанку". Дойдя до спальни, Макс неожиданно оказывается опять в кабинете Дона. Звонит телефон, кто-то голосом Макса несет несусветную чушь, телефонная трубка в руке Макса превращается в пистолет. На столе Макс находит письмо, из которого следует, что Макс находится в "рисованном романе" (комиксах, то бишь). Попытавшись выйти из кабинета, Макс снова оказывается у стола, опять звонит телефон, по которому кто-то (опять же, голосом Макса) пытается заставить того "вспомнить". В письме на этот раз значится, что Макс в игре. Снова попытавшись выйти, Макс оказывается в своей прихожей. Затем снова следует прогулка по кровавой ленточке, после чего Макс оказывается в своей спальне и убивает себя же, стоящего у трупа жены. Макс просыпается в луже собственной рвоты, лишь с одной зацепкой — Холодная Сталь. Он добирается до завода «Холодная сталь» и замечает, что там происходит что-то странное: грузовики, вооружённый персонал. Пробравшись внутрь, Макс встречает множество вооружённых наёмников. После очередной перестрелки он успевает услышать команды по рации, обозначающие прорыв периметра (кем это, интересно?) и срочное завершение операции "Дип Сикс". Макс находит лифт, доставляющий его в военный бункер под заводом. Спустившись, Макс видит агентов, активировавших систему самоуничтожения и убивших главу наемников. На полу помещения, где они оставляются лежать, он замечает логотип с буквой V и мечом. Он вспоминает, что похожие знаки видел в городе, только вместо меча там был изображён шприц - знак «Валькирина». Макс начинает понимать суть событий. Машины обработки V, файлы данных, тестовые субъекты и лабораторные исследователи. Пэйн находит компьютер с файлами об истории проекта «Вальгалла». Пэйн узнает, что «Валькирин» был разработан в 1991 году, как наркотик для увеличения моральной и физической стойкости солдат. После четырёх лет неудачных исследований правительство закрыло проект в 1995. Мозайка в голове Макса наконец-то была собрана. Мишель Пэйн, жена Макса, работала на внешнюю компанию проекта «Вальгалла», она случайно узнала секретную информацию о проекте. Исследования были нелегально продолжены, и для тестирования выбрали дом Пэйна; тестовые субъекты были теми самыми наркоманами, убившими его жену и дочь. Теперь Пэйн знал всё. Но, к сожалению, все доказательства незаконной деятельности были уничтожены после взрыва бункера, из которого Макс еле успел выбраться.
[250x188]