• Авторизация


HIDEO MODE ON 27-09-2006 21:11 к комментариям - к полной версии - понравилось!


В колонках играет - Yellowcard - life of a silesman
Настроение сейчас - АТТТЛИЧНА!!!...

Что? К чему я написал такую чушь в заголовке?...хм...ребят, значит вы не знакомы с этим самым Хидео...

Кто такой Хидео?...хм...Кодзима...а енто кто?...Хидео Кодзима - гениальнейший продюссер в игровой индустрии...
Чем он славится?...уууу...вот это уже хамство...неужели вы не знаете величайший сериал Metal Gear?...хех...ну тогда вы попали по адресу...

хм...рассказывать про ранние части Metal Gear , выходившие ещё во времена NES я не буду, хоть и знаю о них достаточно много...сразу обратимся к "ответвлению" - к Metal Gear Solid...
Какой жанр?...выходила ли на компе?...ребят, стойте, обо всем по порядку...

Во-первых, жанр - stealth action...притом самый гениальный на всём земном шаре...почему?...........

ГЛАВА 1:"Хидео начал отжигать".

Первая MGS стала прекрасным экземпляром приключенческого боевика в каноне романов Клэнси...с насквозь пронизанным здоровым антивоенным пафосом сюжетом...прошедшие игру налолго впадали в пацифисткий транс, проникнувшись осознанием прямой и явной угрозы...исходящей от расположенных по всей нашей чёртовой планете ядерного оружия, мать его...

Самое интересное, что всё гениальное - просто...поэтому игру вполне может пройти и поверхностный геймер и профессионал, а ещё лучше - фанат серии...всё дело в том - насколько глубоко они будут копать...ведь в игре запрятано столько всего...даже в обычных сюжетных роликах персонажи будто обращаются не к герою, а к геймеру...
Ещё пример: один из боссов изучал содержимое включенной в приставку карточки памяти , разглагольствуя об игровых пристрастиях её владельца, после чего вырубал изображение, погружая экран в кромешную тьму с ярко-зеленой надписью "HIDEO" на том местее, где порядочные телевизоры обычно высвечивают индикатор "VIDEO"...
Продюсер проекта Хидео Кодзима отшучивался, принимал у себя восторженных, никому тогда не известных братьев Вачовски, по шесть часов в сутки играл в конфискованный у сына Pokemon Silver и помышлял о "MGS 2"...

Сиквел набухал в атмосфере строжайшей секретности...разгорались и потухали слухи...все предполагали, что игру украсят ещё более возмужавший Солид Снейк вкупе с next gen графикой...в итоге получили и красочную графику, и возмужавшего Снейка, и вагон и маленькую тележку инноваций...но что же ей помешало?...а то, что центровым персонажем стал неопытный, хлюпенький и вечно хнычущий юнец Райден...хех...и влез он в развитие сюжета только из-за своей девушки...надо было её матери сразу выдать противозачаточные таблетки, тогда бы и девочка не родилась, и "голубоглазый блондин" Райден не вляпялся бы в эту историю, не заставлял бы нас 2/3 игрового времени любоваться его обтягивающим костюмчиком...вот так то...
Но всё же гениальности и невероятной глубины сюжета игре не занимать...
Кодзима взялся за дело с совестью...

ГЛАВА 2:"Невидимая стена".
Хм...вы наверное уже успели покрутить пальцем у виска после прочтения заголовка второй главы...но не так всё плохо...до этой стены мы доберемся в конце главы...а пока...
Геймеры бунтовали долго...их лишили любимого главгероя, заставили продираться сквозь шизофринический коктейль из шпионского боевика и сдобренного не всем понятной(фирменной) сатирой продюссера романа...и всё это в решете сюжетных дыр, в одну из которых может провалиться средних размеров боевой робот...
Люди, дожившие до финального ролика ещё долго проклинали Кодзиму за бесцельно потраченное время...просто они не поняли игру...не захотели "копнуть поглубже"...

MGS2 - наглядный образ торжества постмодернизма на игровом фронте...Кодзима и не собирается серьезно воспринимать созданную им вселенную...поэтому он часто подтрунивает над тандемом главного геймера или игрока...

Вначале он ставит невидимую стену между игроком и главгероем...игрок радуется...он проходит игру большими темпами...и вдруг, Кодзима решает подшутить и забрасывает главгероя в такую ж*пу, что геймер начинает нервничать...вроде бы он всё сделал, карта уже пустая...а бежать то куда???...вот тут то Хидео и убирает стену...игрок остается один на один с главгероем и всё...
"-Что всё?
-Началось..."(цитата из к/ф "Дневной Дозор")...
...
да...гениальность продюссера не имеет границ...
вот так то, товарищи...вторая часть выходила на PS2 под названием "MGS 2: Sons of Liberty", а через некоторое время вышла на XBOX и РС под названием "MGS 2: Substance", которая содержала в себе большое количество небольших миссий (Snake Tales)...хех...здорово звучит...


ГЛАВА 3: "Снейк Итер или Solid Snake vs. Sam Fisher"

Хех...третья часть(MGS3: Snake Eater) взбударажила весь мир...будучи приквелом к первым двум частям, она умудрилась получить наивысшие оценки во всех игровых журналах мира...причем умудрилась засветиться даже в неигровых=)...трагическая история и самый тончайший юмор сделали своё дело...никто не остался разочарованным...
Сюжет 3-й части посвящен душевным исканиям ветеранов Второй Мировой...чему верить, с чьим именем на устах идти на смерть?...Стоит ли из последних сил цепляться за верность присяге, или же лучше попытаться всполыхнуть болото взаимного ядерного сдерживания и донести до мирового населения всю правду?...когда дело дошло до Карибского кризиса, этот нарыв лопнул, спровоцировав глобальный конфликт...в главной роли - человек, похожий на Солиде Снейка, но это не он...
Тягомотные ожидания оправдались=)...

Скоро выходит(точнее уже вышел в Японии...в Европе только в марте 2007, а если учесть, что Россия хоть и Европа, но у чёрта на куличиках, то и того позже) "MGS3: Subsistence" - расширенный вариант...и с гигантским по размерам фильмом, склеенным из игровых заставок...только на PS2...

Помимо 2-й части в 1999 году на РС портотировали 1-ю с приставкой Integral...в игру внедрили несколько доп. минимиссий и миссий в виртуальной реальности...

На GameBoy Color вышла "MGS: Ghost Babel"...его сюжет не входит в официальную хронологию серии, ход сюжета возник по формуле "А что было бы, если Снейк прикончил Биг Босса ещё в Аутер Хэване..."...впринципе получилось достаточно неплохо...и даже увлекательно...

На GameCube вышел ремейк 1-й части MGS...получился он весьма хорошо, правда излишнее баловство технологией slow mo немного подпортило ощущение геймеров...ведь им просто нужен был MGS в новой обертке...они были бы рады проглотить её и в таком виде...=)...но в целом - похвально)...

Малышке PSP достались две части некого ответвления от MGS - Metal Gear Ac!d(1-я и 2-я части)...обе содержат в себе очень красивую(для портативной платформы естественно) графику, увлекательный карточный геймплей и совсем уж безумный сюжет...впрочем, всё выполнено на достойном уровне...правда вот минус - они рассчитаны на любителя...но для кого то это и плюс=)...

На PS3 в районе 2007-08-х годов выходит MGS4: Guns of the Patriots...ах Хидео, Хидео...не сдержали вы своего обещания...зато MGS4 - прямой сиквел 2-й части...правда через много-много лет...когда Снейк состарился и щеголяет усами...на улице война...шагают гигантские роботы(вот они, японцы=))...
Отакон оказывается жив и ничуть не потерял в обоянии(не подумайте лишнего)...
А главное, сюрприз!...Райден.......................................хех...он будет там...в ролике он достаточно красиво порубил шайку роботов...а я сначала подумал, что это Ниндзя из первой части...самурайский меч у него кавайный...

Ещё выходит "MGS: Portable Ops"...это прямой сиквел к 3-й части...только на PSP...мне удастся в неё поиграть...когда она выйдет и я её попробую на вкус, обязательно напишу обзор...

Теперь самый страшный вопрос, который любит задавать продавцу русский Вася - "А што луче, сплинтер цел или медал джеар солит?"...продавец, естессно ориентируясь на попсовые проекты отвечает "сплинтер цель канешна, сынок"...и Вася конечно же покупает "сплинтер цель"...

Хех...я не собираюсь ругать сериал от Ubisoft...потому что он ничем не хуже MGS...
Единственное отличие в том, что MGS - это искусство, а SC - нет...
SC мы проглатываем, а MGS застревает костью в горле...

Хидео Кодзима говорит, что он хочет рассказывать истории, которые можно воплотить только в играх и ни в каком ином виде медиа...

Подводя итог, скажу, что такой сериал - единичный случай в истории...надеюсь я некоторых просвятил, чьи то знания дополнил, а кто то скажет : "Да ничего ты не понимаешь в играх! Хочу СПЛИНТЕР ЦЕЛЬ!!!"=))))...


P.S. Снизу я расположил фото Хидео Кодзимы...


[300x203]

 (182x49, 2Kb)
[372x78]
[250x97]
[425x141]
[248x75]
[333x90]
[250x66]
[250x63]
[412x109]
[250x66]


[457x81]
[394x81]
[320x80]
[399x101]

[242x78]
[301x83]
[450x698]
[466x698]
[482x699]
[463x699]
[461x699]
[455x699]
[477x698]
[466x698]
[466x698]
[454x699]
[466x698]
[453x698]
[699x466]
[463x698]
[470x699]
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (2):
Ох, эскизные зарисовки потрясны! Я такие дела очь люблю...
Foxy-Foxy 10-01-2007-16:36 удалить
У моего брата от этих фоток наверное случится оргазм! :) Спасибо что выложил их! Кстати, большинство игр которые нравятся тебе, нравятся и мне, так что буду частенько посещать твой днев, если ты не против..


Комментарии (2): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник HIDEO MODE ON | Ex-Cowboy - This party's gettin' crazy! Let's rock! | Лента друзей Ex-Cowboy / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»