• Авторизация


Легенды Ехо. Эпоха орденов 13-05-2008 12:11 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Итак, я вернулся с полевой ролевой игры "Хроники Ехо. Эпоха Орденов".

И представляю на суд всех, кому это интересно свой отчет об этом мероприятии.

Перед тем как начать несколько важных и необходимых фраз.

Первое. Огромное спасибо леди Кэтрин, леди Сакуре и всем мастерам и игротехам за восхитительную игру! Все прошло великолепно, а если где и закрались какие то мелкие недочеты или шероховатости, то таки они неизбежны в любом деле для их сглаживания прилагались все силы.

Второе. Все что я тут буду говорить, за исключением особо оговоренных моментов - ИМХО. Т.е. на меня можно обижаться, мне можно и нужно говорить если вы считаете по-другому, но не стоит пытаться искать истину в последней инстанции.

И третье. Этот отчет будет логически разделен на три части - Впечатления, которые, скорее всего, будет интересно читать в первую очередь тем кто был на игре или хотя бы знаком с ролевыми играми вообще. Сюжет глазами моего героя - написан, как бы, специально для тех, кто на игре не был. Правда уж не знаю будет ли интересно тем, кто не читал книг Макса Фрая.. может и да. И, наконец, - Визуальные впечатления, которые, имхо, просто интересно посмотреть, ибо красивые костюмы, чудесные люди и т.п.


Впечатления

Трудно определиться с чего именно начать, поэтому буду излагать параграфами никак не рассортированными по важности или времени - что вспоминаю, то и пишу.

Быт

- Спасибо вам, леди Илма Хавка, мадмуазель Жижинда, сэр Бунба и все вы, дорогие трактирщики, за отличную вкусную еду и ваше существование на игре. Я примерно представляю насколько это трудно. Респект вам и уважуха! Трактиров, конечно было всего два, но, как мне кажется, сильно больше было бы ни к чему ибо отыгрывать, скажем, трактирные стычки всеравно было бы трудно. Ну ведь не громить же посуду и столы в самом деле?

- База отдыха, на которой проходила игра мне понравилась. Простая и непритязательная с уютными удобными домиками. Учитывая фантастическую бюджетность игры - просто супер! Серьезный минус только один - насколько я понял, не работали душевые. Но вода в принципе была - три неполных дня легко можно пережить.

- Цивилы не особо докучали. Бродили периодически, иногда пялились, но даже не слишком навязчиво. В общем орудия усмирения гопников я завозил зря. Ну и хвала магистрам!

- Заехали не все заявившиеся, но народу было много. Мне трудно посчитать, надеюсь позднее мастера нам расскажут.

- По идее, в домиках ночью было отнюдь не жарко, но на полигоне было некоторое количество обогревателей, а лично у нас были очень хорошие спальники и нам было хорошо =)))

- Как на получение ключей так и на сдачу домика у меня ушло минут по 5 - браво организаторам!

Ордена

- На игру заехали следующие ордена: Семилистник, Рассветная звезда, Баклажаны хаоса, Рассветное пламя, Дырявая чаша, Ледяная рука, Водяная ворона, Направленный интеграл по замкнутому контуру, Потаенная трава

- Из всех каноничных орденов мне более всего понравился отыгрыш Чаши, хотя я и сталкивался с ними не слишком часто. И, наверное, Семилистник. они были очень похожи на себя книжных.

- Мне не слишком понравился отыгрыш Потаенной Травы ибо, имхо, адепты этого ордена а. Не достаточно соответствовали духу описанному в каноне. б. Перегибали с пожизневыми шутками в общественных игровых зонах города (заварачивания в тюрбаны и протяжные крики "Аааллаааа!", например). И в. заехали не совсем в своих цветах. Т.е. не в зелено-коричневых, как им полагалось, а в зелено оранжевых. К то не верит - смотрите фотографии.

- Мне трудно изнутри сказать, как отыгрывал орден Водяной Вороны. Но канон скурили еще до нас, так что в итоге мы получились несколько более умеренными фриками, чем должны бы были, да еще и дюже способными к истинной магии.

- Из неканонических орденов более всего порадовал Орден Направленного Интеграла по Замкнутому Контуру. Ребята прочипоавли великолепные, действительно полезные спелы. Блестяще играли и внесли много интересного в сюжет. Отдельный восторг вызвало перекидывание некоторых членов ордена в героев Матрицы, обоснованное тем, что они менялись местами со своей тенью (или аватарой) из далекого-далекого измерения.

- Скромный приз моих зрительских симпатий достается Баклажанам Хаоса - они веселили весь полигон без всякого нарушения квенты своего ордена.

Персоналии

- Из всех автономных персонажей более всего запомнились и порадовали.

Сэр Джуфин - за хорошую каноничную игру и поразительное внешнее сходство.

Коба - за великолепный костюм, точную игру и личное обаяние.

Странствующие музыканты отлично пели и тематика их песен зачастую была очень в тему.

- Мне понравились оба короля и Гуриг и Клакк. Они великолепно вписались в сюжет, сменяя один другого. Как у стороннего наблюдателя у меня сложилось впечатление, что оба они были хорошими людьми но Гуриг был совершенно не создан для столь ответственного трона.

- Купец из Куманского халифата - имхо, лучший отыгрыш роли.

Городская полиция

На мой взгляд, один из самых уязвимых моментов игры. Дело в том, что в Ехо эпохи орденов, запруженном магией и тайнами. У полиции, надо думать, забот было выше крыши и, очевидно, не оставалось не сил не желания самоубийственно ввязываться в стычки между орденами. На игре же не было почти ничего, кроме этих самых орденов. Возможно если бы заехали 2 -3 талантливых вора, полиции было бы чем заняться по специальности. Подобные несоответствия приводили к нездоровому натяжению нервов и некоторым техническим недопониманиям. Мне даже немного жалко сэра Кофу, который вместо того, что бы со вкусом гоняться по всему Ехо за каким-нибудь изощренным вором/убийцей/вампиром/вурдалаком вынужден был разводить грызущиеся ордена.

Магия

С учетом особенностей полигона, количества участников и (насколько я их понял) задумок мастеров, вся магия была прописана и работала довольно хорошо.

- Почти не применялись зелья и яды (по крайней мере я не видел, говорят что то было, но мало).

- Лично я вообще не накастался, но это уже проблемы нас - игроков. Надо было кастать больше.

- Из трех прописанных мною личных заклятий я успешно применял два, а одно был готов применить не единожды, но толком так и не пригодилось.

- Как уже упоминалось, безмерно порадовали заклятия и артефакты интеграла. Абсорбция, обучений, Повелитель Вероятностей.. к слову о последнем, если бы я был мастером, то зачиповал бы его не более чем на 65% вероятности.

- Особого внимания заслуживает личная магия сэра Рогро, особенно неповторимая Фея Крестная. Это было красиво, неожиданно и очень полезно.

Игровой процесс

Как я уже говорил, мастера молодцы.

Мастера ОЧЕНЬ молодцы.

Спасибо мастерам!

Все это начиная от организации, базы, свода всех квестов и вплоть до решения игровых споров и конфликтов представляется мне не чем иным, как чудом выдержки, терпения и профессионализма.

Единственное, что я хотел бы отметить это

- На мой взгляд не слишком внимательно чиповались доигровые заклинания - в некоторых крылись подтексты и разночтения. Даже в моих, блин, крылись - сам тот еще лопух.

- Как то странно получилось, что коронация, явившаяся, по мнению многих, эмоциональным пиком игры не ознаменовала ее конец. Ну то есть ладно бы там после нее были только ритуал стихий и праздник, но ведь там были еще какие то интриги, и прочие коварства. Впрочем возможно так получилось само собой и мастера тут не при чем.

БРАВО МАСТЕРАМ!!!

Отдельное спасибо

- Леди Трисе Фрэкс, aka Tael00, за то, что вытащила нас на игру.

- Ордену Водяной вороны в полном составе. Даже Лойсо, хоть он и не заехал.

- И всем, всем , всем ))

Сюжет глазами моего героя

Вижу вас как наяву господа.

Счастлив назвать вам свое имя - сэр Ориз Валс, младший магистр ордена Водяной Вороны.

Потомственный адепт водяной вороны. Сын старшего магистра, погибшего при неком безумном эксперименте. Художник с маниакальной страстью зарисовывать все подряд в свой блокнот для набросков имени сони альфы. Почитатель и исследователь таланта великого магистра Лойсо Пандохвы.

Просидел немало времени над книгами семейной библиотеки и дневниками семейных экспериментов. Самостоятельно постиг любимое заклятие Лойсо (руки-лезвия) и продемонстрировав его, а так же склонность к истинной магии (да, канон скурили, но это было еще до меня), поступил в орден.

На момент игры довольно молод - не больше чем 130-150 лет.

Особые таланты - способен нарисовать портрет человека (по памяти) и применив чуть чуть истиной магии повлиять на него. Например заставить прийти к портрету (это один чип) или наслать слабость, депрессию и ужас (это другой чип, он так и не пригодился).

Первое, что с нами случилось, это исчезновение магистра Лойсо.

Для себя мы выработали примерно такой концепт (в рамках скуренного канона!) - Лойсо прикинул, что коль он сильно связан с сердцем мира, то значит если оно будет абсолютно здорово, он будет всемогущ, но умиротворен и ко всему безразличен, а если оно рухнет, то он будет всемогущ но абсолютно безумен. Ни одна крайность его не устроила и он, забрав с собой изрядную часть ордена (нас на игре изначально было пятеро), отправился в Хумгат искать новых решений, а нам наказал хранить сердце мира от ближайшего (любого) из крайних состояний - на тот момент это оказалось разрушение. (Но это все наши красивые домыслы, а не кошерная игровая информация!).

А мой герой тем временем влился в городскую жизнь, решил маленькую проблему со здоровьем перекупив у великого магистра Отто таблетку, которую тот перекупил у куманского торговца. Поигрово вычислил Кеттарийца (исходя из того, что в городе в принципе знали, что есть такой персонаж - Кеттарийский Охотник) ну и т.п.

И тут появилась проблема.

Весь город еще с утра гудел слухами о таинственном исчезновении резиденции ордена Решеток и Зеркал (не только резиденции, но и всего ордена, кроме безумной Трисы Фрекс (aka Tael00) и молоденькой послушницы Кары Шинори). И вот теперь стало известно в чем дело.

Женщина нашего ордена, незабвенная Эрин Лингро (aka O'temory) создала некую игру, которая вышла из под контроля и начала сама играть с людьми, диктуя им свои жесткие условия (ну по сути это было нечто вроде джуманджи). Уж не знаю как ее обосновали для себя мастера, но мы для себя решили, что эта дрянь (в каком то нематериальном виде) прицепилась к леди Эрин на Уандуке (куда она сбежала из родительского дома в поисках тайн и приключений перед тем как поступить в ворону), а оказавшись в Ехо, согрелась в лучах сердца мира и самореализовалась руками нашей милой леди.

Так или иначе игра началась и требовала новых игроков. Остановить ее было уже невозможно. Игроки бросали кубик, ходили и получали на себя самые разнообразные заморочки, ивенты и проклятия веселившие или ужасавшие их и половину города. Кто то перекрашивал в черный цвет всю траву в городе, кто то скатывал из людей роллы, кто то превратился в ходячий костер..

Именно из-за этой игры и исчезла резиденция Решеток и Зеркал, но не как рядовой эффект, а как назидание попытавшимся нарушить правила. Довольно быстро стало ясно, что в игру надо играть, и ее надо закончить, иначе всем будет плохо. К сожалению это не было ясно городской полиции непрерывно пытавшейся "воспрепятствовать нарушению общественного..", да и ордена наперебой пытались заполучить диковинную игрушку. Собственно какое то время я оказывал посильную помощь игрокам (таки в игру завязли двое соорденцев и двое адептов дружественного ордена решеток).

А потом события посыпались как из ведра.

Таинственный незнакомец "пахнущий водой" нападающий на людей.

Загадочные картинки, явно криптографического толка.

Странные пророчества.

Появление в городе Йорика Шека - наследника династии вурдалаков Клаков.

Всей последовательности и не упомню.

Вобщем…

Нам удалось.

1. Выяснить, что мир на грани катастрофы из-за истощения его сердца очевидной магией и гнева стихий, который вызвала династия Гуригов.

2. Заключить временный, тайный союз орденов (Ворона, Семилистник, Рука, Трава) в целях спасения мира от стихии эфира (которая грядет) и поиска необходимых для этого артефактов стихий.

3. Понять, что Семилистник и Нуфлин, морочат всем голову, замышляя масштабное вырезалово остальных орденов под шумок катаклизма стихий.

4. Крепко подружиться с орденом Интеграла по Замкнутому Контуру и очень серьезно повысить боевую мощь друг друга.

5. Выяснить, что Клак, будучи приведен к престолу вполне способен (и намеривается_ успокоить стихии и держать равновесие мира.

6. Принять в орден человека, отмеченного стихией огня и хранящего один из артефактов стихий.

7. Понять, что Игра украла еще один артефакт и ее надо выиграть во что бы то ни стало, иначе артефакт будет разрушен.

8. И, наконец, понять, что нужно оглушить семилистник иначе плохо будет всем.

А потом….

Как мы убивали магистра Нуфлина

На самом деле на тот момент (по нашим игровым данным) орден семилистника вообще и его великий магистр в частности были самой серьезной силой в городе (не считая эелементалей стихий, разумеется), серьезно угрожающей равновесию Мира и миру в городе. И взять их было не так просто, ибо как нам стало известно на всех их лежит мощная, почти непробиваемая защита, завязанная на артефакты, носимые магистром Нуфлином, а самого его практически нельзя убить не только из-за тех же артефактов, но и потому, что (благодаря очередному артефакту). После смерти он тут же становится духом и стоит ему после этого уединиться на 5 минут (а духу это согласитесь не трудно) как он вновь обретет свое тело и воскреснет.

И мы разработали сложный план…

Многоступенчатый план, чтобы наверняка.

Первая ступень предполагала наслание на Нуфлина бича магов (временная утрата способностей) с помощью Повелителя Вероятностей. С дальнейшим призванием его в нашу резиденцию моей магией и разбирательством.

Если бы Повелитель не сработал (таки 85% хоть и много, а все же не 100), предполагалось, что наш новый адепт кулуарно убьет его из под абсолютной невидимости а на его дух будет наслано специально разработанное заклятие Нематериальный Бехолдер (за сущностью неотрывно следует нематериальный бехолдер, который гнусно ругается и с которым ничего нельзя сделать) что бы не дать Нуфлину остаться наедине и воскреснуть.

А если бы что то не получилось с кулуаркой, Нуфлина предполагалось превратить в дикого лесного зверя с помощью вурдалачьей магии.

Как же оно все сложилось..

Повелитель сработал - Нуфлин потерял способности, но только на 2 игровых дня. Стало ясно, что за эти два дня с ним надо покончить, но тут вмешался случай - в кульминационный момент обсуждения плана мы поняли, что под дверями ордена нас подслушивают адепты семилистника (магистры их знают - специально или случайно). Пришлось действовать быстро.

Мы атаковали бело-голубых, но уничтожить их не смогли из-за вышеописанной защиты и они бежали темным путем.

Магистр Нуфлин был спешно призван к своему портрету, но вот незадача - он гулял вместе с Джуфином и тот, почуяв неладное, сграбастал его в пригоршню. Тогда свеже обретенный адепт Интеграла пустынник Хорус проклял Кеттарийца какой то страшной шнягой, которая помимо всего прочего временно превращала его в лягушку. Нуфлин вывалился и явился к нам. Был схвачен храбрым магистром Интеграла в матричной перекидке (они в ней воины вне категорий, бегают по стенкам и все такое) и втащен в нашу резиденцию. Там я отрубил ему руки вместе с перстнями-артефактами с помощью своих лезвий и мы стали его убивать, НО.. что то у нас незаладилось - какая то у него еще была защита от магии, которая была где то еще, а времени ждать пока он истечет кровью у нас не было - на подходе был Кеттариец. (Опять же, мне не хотелось в такой момент бежать к мастерам интересоваться могу ли я трубить ему и голову). К счастью с нами была леди Триса а сней была тонкая смерть, качественно завершившая процесс.

К этому моменту нас уже обложили со всех сторон, но резиденция Водяной Вороны, как известно, неприступна.

Но не для Чиффы.

Он проник к нам через Хумгат и заграбастал тело Нуфлина. (Надо сказать, что нуфлинский дух, таки появившийся на свет, к этому моменту уже получил своего законного бехолдера и свалил от нас восвояси). огляделся и потребовал голову - ему указали где голова. Тогда поднялся вопрос о руках, но руки.. руки мы отдавать не собирались. Во-первых на них были защитные перстни и нам вовсе не хотелось, чтобы они вновь попали в Семилистник, а во-вторых, поскольку мы не могли исключить вероятность воскрешения (понадобилось же им зачем то тело) мы не хотели отдавать руки еще и потому, что всем известно - маг без рук беспомощен и колдовать неспособен.

Дальше было забавно. Кеттариец стоял и комкал в руках Зеленое Пламя (кстати, мы почти наверняка знали, что в случае чего не сможем убить Джуфина - слишком крут). Наш ИО великого магистра не успел начать касать свое Зеленое Пламя, а теперь смысла уже не было.. Тем временем Чиффа мял свое пламя, требовал руки и угрожал притащить сюда через Хумгат весь орден потаенной травы…

И тут мы с сэром Лорхатом синхронно вспомнили про свежеобретенную Абсорбцию и заулыбались: "Подумаешь зеленое пламя! Кастай!" Правда секундой позже я понял, что я не первый уровень и Пламя абсорбировать не смогу, но то ли Джуфину надоело, то ли он понял, что нас не свалить и из резиденции он исчез.

Потом дух нуфлина еще бродил по городу, а после был воскрешен ребятами из потаенной Травы в виде зомби.

Потом было еще много всего - смещение Гурига стихиями и воцарении Йорика Шека, попытка Гурига вернуть власть, мое заточение в городской полиции, свадьба сэра Шурфа..

Очень много всего захватывающего и чудесного, но я и так уже написал много и нудно. Пора бы перейти к фотографиям.


PS Совсем забыл про одежду! ) Исправляюсь ))




Господин Королевский Телохранитель
[467x699]

Адепт ордена Ледяной Руки и знатный мастер громогласного бубна ))
[700x467]
Хорус пустынник
[467x699]
Леди Гретти - вот пример истинного мастера иллюзий и перевоплощения
[699x523]

ИО великого магистра Водяной Вороны сыр Лорхат
[467x699]

О чем то говорят ))
[467x699]

Леди Трисса, сэр Розен, сэр Лорхат и леди Эрин
[700x467]

Сэр Рогро
[467x700]

Тайный совет
[700x467]

сэр Лорхат и Трава (извините, помню только Хону - он слева) ну и кто скажет, что они не оранжевые?
[700x700]


сэр Розен - наш мудрый послушник

[700x467]


Это еще не все фото - будут еще
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (1):
хааачу фотки с джумааанджииии!!!!!!!!!!!!!! хочу фотки со мноооой! *ноет* я не могу написать отчёт выолжив всего одну фоткууууу..
Zior 14-05-2008-17:52 удалить
Орландина, увы (( тебя преследует злой рок. Злобный вирус сожрал часть моих фоток, среди которых были фото игры крупным планом и обе фотки тебя с игрой... :_( Веришь? Я практически головой об стол бился? Ненавижу, когда такое происходит с фотографиями. Правда осталась одна фотка на которой хорошо видна игра, когда кидает кубик Кара и, конечно, есть еще фотки тебя. Всё скоро будет
Leeres_Herz 14-05-2008-21:14 удалить
вижу вас как наяву, сэр! не скажете ли, где проходила сия чудная ролевка? у меня от восторга перехватило дух)
Zior 15-05-2008-10:48 удалить
Leeres_Herz, сия чудная ролевка, милая леди, проходила на базе отдыха Лемболово в Ленинградской области. Время действия - вторые майкие праздники.
Хеммиш 15-05-2008-19:45 удалить
Какое чУдное действо!)) очень красивые костюмы жаль я не смогла найти игру такого плана в первый раз, а так - впечатление испорчено от ролевых игр, боюсь, что не смогу больше в них участвовать(
Zior 15-05-2008-20:32 удалить
Хеммиш, очень жаль, что ваш первый опыт был неудачным (( это была моя первая полевая ролевка и я считаю ее идеальной для новичка
Zior, а как же...фотки с джууууфинооом....
Zior 15-05-2008-21:36 удалить
Фотки с Джуффином как раз целы - щас дойду до них, вопрос только в том, что меня абсолютно не удовлетворяет их качество, а поснимать отдельно я вас не успел.. Ну вытяну чего-нибудь.. на то и фотошоп
Cat_Kat 16-05-2008-22:50 удалить
ролёвки - это ВЕЩЬ ;) давно не играла... Давай инфу по мере поступления, что-ли?
Zior 23-05-2008-09:52 удалить
Cat_Kat, может мне тебе просто скмнуть ролевой календарик - 2008? ;) там мноого всего есть


Комментарии (1): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Легенды Ехо. Эпоха орденов | Zior - Записки на стене | Лента друзей Zior / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»