Итак на карточку памяти в PSP залита вытянутая из инета демка. Жаль что это не полная версия, но тем не менее представление о том, на что будет похож финальный релиз уже можно сделать.
Пройдемся прежде всего по сюжету. Сюжет игры более менее известен из анононсов и роликов. Мы попадаем в Silnet Hill вместе с водителем-дальнобойщиком Тревисом, который как оказалось был тем кто в игро-адаптации спас Алессу из горящего особнячка Гиллепси. Нас ждет приквел к истории первой части игры. Мы увидим город за 7 лет до появления там Гарри Мейсона. И, как нам обещают разработчики, пройдем с Тревисом очередные семь кругов беспокойного ада.
Что же нам показали в демо-версии?
В плане сюжета этот отрывок можно привязать только к давно уже опубликованному видео с интро и начальными стадиями геймплея. Как мы помним, после того как Тревис вынес Алессу из огня, он потерял сознание. Очнувшись видемо увидел что девочки нет и решил что ее могли отправить только в госпиталь. Уровень демо и есть часть госпиталя. На дадут посмотреть на графику, на режжисуру cutsceenes, на систему боя, инвентарь, управление, и даже на загадки. Кроме того, удасться прочувствовать общую направленность атмосферы и озвучки игры.
По порядку.
Графика.
Графическое наполнение игры держится на очень высоком уровне для портативной консоли. Игра света и тени очень красива, а самое главное - превосходит оригинальный Silent Hill с PlayStation. Однако к сожалению субьективно не дотягивает до уровня Silent Hill 2. Однако модели персонажей двигаются очень плавно, текстуры радуют глаз, присуствуют эффекты ставшие фирменными для серии, вроде темени с блестящим лучиком фонаря, размытости некоторых сцен, переходов в альтернативный мир с изменением текстурной палитры. Это не может не радовать. Отдельно хотелось бы сказать о единсвенной представленной диалоговой cutsceene которую можно обнаружить в демке - встеча Тревиса и Кауфмана. Не знаю пользовались ли актеры мокаптом, но выглядит очень похожим на то.
Диалогу добавляет красок то, что у песонажей открывается рот, видны зачатки моций на лице. Для портативной приставки это очень хорошо смотрится.
Звук.
По поводу звука могу сказать одно - он сразил меня наповал тем что он есть
[показать]. Если серьезно я не ожидал столь густого саунда и озвучки движений от карманной игры. Звуки шагов, шорох движения, когда Тревис тянется поднять очередной хелсдринк, звуки издаваемые медсестрой, чавкающий звук скальпеля вонзающегося в мертвую плоть.... удивительное многообразие. Если к этому добавить грамотно распушающую атмосферу музыку, в самых лучших традициях серии то вы меня поймете.
По поводу кстати говоря актерской озвучки Тревиса и Кафмана - мне крайне понравилось. Вобщем за звук твердая пятерка.
Геймплей.
Собственно понять геймплей по демо сложновато, но если сузить рамки то мы можем предположить что будет в полной версии. В общем смысле геймплей демо выглядит как подрихтованный геймплей Silent Hill 2. Однако рихты получились впечатляющими.
Во первых взята система горячей смены оружия из Silent Hill 4. Погодите недовольствовать - это нужно, так как оружие стало ломким и только за демку я сломал молот, скальпель и почти доломал машинку. Кстати, бойцам придется по вкусу арсенал - темерь мы воюем довольно приличным ассортиментом всякой утвари - тостеры, печатные машинки (это специально наверное), молоты, скальпели... не забываем и про кулаки, кстати. Все предметы ломаются от использования, что вывело оружие в игре в ранг ресурса. Здорово.
Вернулся родной фонарик и приволок радио. Еще одной важной фичей можно назвать переход в альтернативную реальность. Теперь он контролируется игроком. С помощью развешанных по игре зеркал мы моем сами прыгать туда сюда между мирами. Выглядит эта фича как в Prince of Persia с ее песками времени. Подошли к зеркалу, нажали крестик и после короткого эффектного перехода мы по ту сторону. Оригинально.
Судя по всему от главного бича серии - геймплея "нади ключ от двери А, чтобы пройти в помещение, где есть ключ от двери Б, за которой лежит о ящик с ключом к двери В" нам уже не избавиться. Однако загадку в демо представили. Простую и чем то похожую на загадку из леса в Silent Hill 4. Собать все органы в манекен и получить ключ. В принципе ненапряжно но уровень обхвата мне понравился. Ибо чтобы решить ее придется поискать еще пару ключей, один код и грохнуть пару монстров. Нормально.
Подводя итог могу сказать что демо наглядно показала что к выходящей 7 ноября Silent Hill Origins следует относится как к полноценному проекту серии. И постараться в него поиграть по возможности. Ждем.
Оригинал: тык(c) Azraille