За 1,5 недели после появления этой игры у меня в нее было сыграно 12 партий (10 на легком и 2 на нормальном уровне сложности), одержано 6 побед (5 на легком и 1 на нормальном). Игры игрались разным количеством игроков: 1,2,4. Втроем ещё не пробовали. Нас столько не собиралось пока. Что же за это время у меня накопилось... Начну с начала.
Завязка
В деревне может возродиться инкрнация Ву Фэнга, и горстка смелых монахов (а может и один), должна этому помешать. Инкарнация произойдет утром. Утро наступит, когда кончится колода призраков. Сама инкарнация лежит 11ой снизу картой в колоде, то есть приходит за 10 призраков для утра (это на легком и среднем уровне сложности, на сложных уровнях – там три инкарнации, поэтому они идут равномерно всю ночь). Кроме того, когда все монахи мертвы, или захвачены 3 квадрата деревни (на легком уровне – 4), ничто уже не может помешать призракам, и они выигрывают. В общем задача ясна – валить призраков, пока не придет инкарнация Ву Фэнга, а как только появится – валить и её.
Возможности игры
В сумме с красочным и стильным оформлением игры и качественными компонентами, получается не игра, а конфетка. Которая по праву вошла в пятерку моих лучших игр, и пока обосновалось там на втором месте. Дикая смесь пасьянса и командной игры, случайных кубиков (броски которых опровергают какую-то ни было теорию вероятности) и железной логики. И даже после поражения, когда призраки из колоды стали появляться как на подбор – переростки, когда кубики упорно не хотят выкидывать нужные цвета, руки не опускаются, а остается ощущение, что где-то было что-то упущено, и можно было сыграть по-другому. И вот тогда бы, такая сладкая победа пришла бы.
Свойства монахов, личное мнение.
Красный монах. При игре одному или вдвоем – однозначно он должен ходить 2 раза. Он будет прыгать и постоянно затыкать дыры. При игре вчетвером – однозначно двигать другого игрока. Тогда он будет передвигать нужных игроков на нужные опасности. Что гораздо круче, ибо появляется гибкость, кого на кого натравить.
Желтый монах. У него способности обе очень хороши. И фишки Дао накапливать – ой как пригождается, но тогда надо всегда бить призраков самому (или хотя бы присутствовать при избиении). Но ослаблятельная фишка – тоже чудо, тут можно помогать другим игрокам. Имхо, дело вкуса.
Зеленый монах. Тоже все такое вкусное. Играли и так и так. Перекидывать нужные кубики – очень полезная вещь. При битве с призраками она гораздо полезнее дополнительного кубика. Ибо кубики такие непредсказуемые. С другой стороны, при дополнительном кубике проклятия на этого игрока не действуют в принципе, что очень и очень пригождается. Опять дело вкуса и – удачи в бросках.
Синий монах. Встречал мнение, что синий монах обязательно должен два раза бить – и не согласен с ним в принципе. Я думаю, что если это поле нейтрально – то да, два раза бить или два раза использовать способность деревни иногда может пригодиться. Но при игре синим монахом, надо использовать способность и делать действие в деревне и изгонять призрака. Ибо при большом наплыве призраков, это получается единственный монах, который будет и изгонять призраков и делать дополнительные полезные действия в деревне. Особенно он хорош, когда на угловой клетке получается храм с Буддами, или получение двух жетонов Дао (какие выпадут), или перемещение призраков (и монахов). Если какая-нибудь из этих клеток деревни находится в углу, синий монах с такой способностью там просто прописывается. И ему только и подгоняют призраков (ну или он, в последнем случае).